第十一章英雄的得失(1 / 1)

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.走进转职大厅和外面熙熙攘攘的人群不同这里出奇的安静当然假如除了自己身边这个一直喋喋不休的npcom“好了尊敬的导师我来请求您的指导。”虽然觉得很不习惯但这是系统的规定假如有人说出和游戏背景不相符合的言语时便会遭受到系统的惩罚至于是什么惩罚我还不想亲自领教。

“哈哈哈哈——”看着突然大笑并且手舞足蹈的英雄职业导师我已经开始怀疑自己安全转职的可靠性了天知道自己遇到的npc都是些不正常的家伙。就在我终于不耐烦的想先去转职主职业时他却紧紧的拉住了我的衣袖。

“不许走你不是要转职英雄吗?”比变脸还要快此时的导师已经是一副可怜兮兮的模样了。

“刚才是可是我又改变主意了。”我忽然现自己遇到了一个很好玩的npcom“不要啊其实英雄是个很有前途的副职业。”

“那就说说吧也许我会留下也说不定呢。”

“你可不要小看英雄这个副职业哦”一提起自己的专业他就好像充了气的气球马上兴奋起来“虽然其他的生活类副职业可以制造物品和装备使你在今后的游戏中毫无后顾之忧并且赚到大把的金币但这只是在你的生活技能达到相当高的程度之后才可能出现而前期技能的培养可是需要种类繁多的各种材料、大量的时间和精力。”

看到我意犹未尽的表情他满意的点点头“英雄就和它们都不一样作为唯一的一个战斗性副职业最大的特点就是可以带领佣兵并且它没有带领佣兵数量上的限制换句话说只要你养得起就可以组织一支成百上千的军队不仅如此英雄还可以学习只有本职业才能学习的战略技能可以使所带领的佣兵挥出更加强大的威力。转职为英雄你将不再为找不到合适的队友而愁也不用为战利品的分配而绞尽脑汁最大的好处还在于佣兵只听从你一个人的在协调、配合和命令的执行上都有着绝对的服从。有了佣兵的强大支持你甚至可以攻城略地建立自己的国家。”他越说越激动甚至连双眼都冒起了光芒。

“您说了这么多英雄的好处难道这个职业就没有什么缺点或者说不足的地方吗?”打死我都不相信系统会出现这么一个破坏游戏平衡的职业。

虽然极不请愿但碍于系统规则他还是慢慢开了口:“当然是有一些微不足道的缺陷的比如说佣兵也是需要吃饭的不过不需要担心这只是个小问题而已”还没讲清楚缺陷他就已经急着为自己辩解了。

“再有佣兵一旦死亡就不可以复活不过如果佣兵可以进化成为英雄单位就不会再有死亡的限制。”说着还一边瞧着我身边的意外——这是我离开小镇后给我的npc英雄取的新名字原因吗?本来得到他就十分意外。

“也就是说英雄单位战死后可以被复活?”这到不错原先我还担心这个摸来的大奖在我身边待不了几天呢。

“是的不过要花费一定的金钱。”他不住的点着头。

“继续说。”我催促到。

“转职为英雄职业后你平时所得经验的5o%将转化为战略经验储备起来学习和升级战略技能都需要这些经验的……”看着我一言不他说话的声音也越来越小。

想不到还有这种限制一下子就少了一半的经验那以后升级就更加困难了我不禁皱起了眉头。

“英雄职业有专门的装备但是大多数都是需要占用装备栏的还有……”

“打住打住我怎么越听越觉得这个职业很没前途呀?”没想到只是为了了解全面些却听到了这么多有关英雄职业的缺陷再不制止住他我都怀疑自己失去转职的勇气了。

“好了趁我还没有改变主意之前快点给我转职吧。”

英雄导师原本暗然下去的神情立刻兴奋起来连询问我是否同意转职的手续都免了直接一挥手中的魔法棒在系统提示的声音里我终于如愿转职成了一名“伟大”的英雄只是希望我以后不会后悔今天的决定。

告别再次开始变得有些疯狂的英雄导师我把主职业也确定了下来一个以防御见长的骑士拥有了我的第一个职业技能。

初级盾击:使用盾牌敲击敌人1o%的几率使敌人产生眩晕3秒的效果;技能熟练度:o/1ooo。

再把一直保留着的属性点按照现在的职业属性一次性加完刚走出转职大厅忽然觉的我好像忘记了一样重要的东西看着空空如也的腰带又打开了自己的属性栏逐项检查起来当查到声望一栏看着上面高达1o3o数值我终于想起来了系统奖励给自己的金币哪里去了?

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