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.精灵是世界上最贴近自然的生物这些可爱俊秀的生灵能够和自然和谐的对话从而得到使用木系魔法的天赋和一些比较特别的能力促生这种使其被施加的植物加生长就是精灵的特殊能力之一当然象这种拔苗助长似的使植物短时间里成长成为几百年、甚至几千年才可以达到的形态对于植物本身来说是绝对百害而无一利的不过这并不是说经过促生的植物寿命会有所减少事实正好相反由于植物提前达到了自己一个比较高的形态所以虽然本身的寿命没有得到延长但是起码在精灵看来植物的寿命是被自己增加了这就和一个小孩子从1岁成年需要16年的时间而如果从他成年以后在经过16年来看他的寿命无疑就是被拉长了一样虽说有些狡辩的意味不过精灵确实对此深信不疑。
不过精灵们似乎并不经常使用这种促生的能力原因之一就是促生的使用条件并不容易达成单个的精灵虽然也可以使用促生可是促生的效果却是很不明显顶多就是让一株杂草长高一点罢了如果要想使效果变强的话就需要增加精灵的人数同一时间使用这种里能力的精灵越多效果越明显当然平常的精灵使用效果和一个优秀的精灵战士或者精灵祭祀的使用效果是不会一样的简单的计算一个经过了严格训练的精灵战士大约最低可以等同于5个平常精灵的使用效果而一个优秀的精灵战士的使用效果大约可以媲美3——5个精灵战士相同级阶的精灵祭祀比精灵战士的使用效果要明显的多听说精灵们居住的家园就是通过不断的对植物进行促生才形成的。
精灵们对于植物的偏爱就好象是龙族对于财宝的垂涎终其一生精灵都会在植物上度过这些植物虽然形态上已经是千百年之后了可是他们的心志却并没有多大的变化仍然保持着促生以前的状态这就导致了所有在幼年期被促生的植物都需要精灵们去无微不至的关心和爱护才能够安然的达到心灵成熟期要不然的话这些心志还处于幼年期的植物说不定会搞出什么乱子来呢。
其实倒不是精灵们不愿意对成材的植物进行促生关键就在于促生的效果对这些已经成年材的植物会大打折扣无形之中增加了进行促生的人员配置和所要花费的精力所以一般来说精灵都愿意去选择那些处于幼年期的植物来进行促生。
当然对于这些知识我是完全不知道的我只是一个人类就算是精灵玩家也不一定就知道这些那些精灵族的npc可不会主动向玩家讲述毕竟在他们的眼中这些精灵玩家似乎完全的忘却了月神黛丽丝的教诲浑身上下没有一点的幽雅与高贵那样子倒是和那些野蛮的生物差不多只知道进行杀戮。
自从上一次品尝过了精灵的特产以后我就对这种美味的食物产生了极大的兴趣只是可惜上一次带回去的数量实在是太少了叫手下的几个英雄给分了个精光就连我原打算留下几个给红色火焰他们几个尝尝的计划也泡汤了所以这一次来我可是做好了精心的准备几乎每一个佣兵手里都有一个大大的包袱皮凡是看到好一点的、值钱的、精致的、好吃的的东西都不能放过能拿多少是多少我可是不会跟自己的大哥客气的。
从村长之家里面出来以后我就就地解散了队伍不管手下佣兵的动向自己径直就朝那棵高高的果树走去。在精灵花园里种植着许多各种各样的植物其中大多数都是能够结果的而我所选中的这棵果树更是其中的骄楚不但长得高大最重要的就是硕果累累几乎所有的树枝上面都结满了又大又圆的果实叫我站在下面一阵的奇怪为什么这么多的果实就是压不弯那些细细的树枝呢?难道说这些果实都被虫子蛀空了不成?
爬树对我来说自然不是什么难事自小我就上窜下跳的象是一只猴子就是属于典型的“三天不打上房揭瓦”的那种类型没少受老爸了打不过现在回想起来还是多亏了我小时侯的锻炼要不然的话我可就要望果生叹了。
英雄无敌o1ine号称是最贴近现实的游戏当然在这些方面也有所体现出缺不同职业的各种技能以外玩家想要做出的动作必须要是现实之中可以同样完成的才能够在游戏里面做出来比如一个现实生活里不会攀岩的玩家在游戏里面同样不可以爬得上那陡峭的山峰不过不用担心有玩家会因为这种设置而对游戏失去兴趣正好相反多数的玩家在里面体会到了自己在现实生活中完全得不到乐趣想象一下一个从来没有坐过飞机的人在游戏里面却能够自由的翱翔天空那将会是一种什么样的心情呀。
我的心情很好因为我已经成功的爬到了结果最为密集的树枝上面这可都是绿色无害的果实啊我一边用右手把果子摘下放进内有乾坤里面一边还不停的在品尝着左手里的果子:“我摘两个吃一个扔一个;我再摘两个扔一个吃一个……”
“你给我下来!”
忽然一声炸雷响在耳边听声音就知道是库莱因了先不提他是如何出这么可怕的声音的更加奇怪的是我居然就真的听话下来了。