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就在黑龙佣兵团所处的要塞即将被攻破的同时,星月佣兵团的处境也开始恶化起来,刚一开始的时候情况还是不错的,虫族和神族的大部分注意力都集中在了对面,而且这里也在尽力保持着一种平衡的战斗局面,所以一时之间这座小型的要塞居然成为了这混乱战场中的一片净土,这里的战斗看似激烈,实则没有丝毫的危险性,但是我们所有的人都忽略了一个问题,那就是这里毕竟是在游戏中,虽然玩家能够找出游戏中的漏洞,或者是利用一些游戏的设定来创造有利于自己的一些条件,可是者全部都只是暂时性的优势罢了,系统很快就会做出相应的调整,所以在游戏正式的运营以后,虽说对于利用bug谋取私利不会进行处罚,可是实际上,这样的私利并不会很多,而且大多数都会自己再吐回去,没有办法,面对着这样的一个诱惑,除非你不去触碰,否则的话,你一旦开始了,便再也无法停止下来。
原本那些攻击小型要塞的虫族和神族都被我们严格的控制着,既不会被立刻就杀死,也不会放任他们任何的一个冲进要塞,看起来似乎比较的复杂,其实也就是相互之间的简单配合,一点也不难,就算是犯错也不会造成什么严重的后果,毕竟那些攻击黑龙佣兵团的怪物不会因为我们这边死伤十几只的怪物就把仇恨给转移过来,要知道对面的攻击可是要比我们这边猛烈的多,可就在我们都认为可以这样继续下去的时候,那些怪物居然突然狂暴起来。
狂暴是一种发生几率很低的状态,只会发生在怪物的身上,玩家和被玩家所收服的宠物、佣兵、召唤物等并不会产生此种状态,当狂暴发生的时候,怪物会进入一种十分特殊的状态之中,最直接的表现就是怪物的属性会发幅度的上升,比如说攻击力会比之前高出两到三倍,防御力也会增加两倍左右,生命值的提升幅度可以说是各项属性之中最多的了,所以说,发生狂暴的怪物,简直就是一个弱化版的boss,和真正的boss想进行比较,他们没有boss前呼后拥的小弟保护,可是往往狂暴发生的时候就会出现集中爆发的现象,所以在我们的面前忽然一下子的就多出来了十多个狂暴的怪物。狂暴后的怪物再也不会畏惧我们这边故意降低的火力,第一次交手他们便轻松的夺取了一侧城墙的控制权,只是因为上来的数量实在是太少,而我们这边也不是没有相应的准备,所以几分钟后,这侧的城墙就被我们重新的给抢夺了回来,第一次交手,我们胜利了。
再攻占城墙未果之后,狂暴的怪物便将破坏的目标定在了城墙的基础之上,他们顶着从上面倾斜下来的攻击,很快的就挖出来了固定城墙的地基,只是城墙虽说是有基础存在的,可是实际上,城墙也是和要塞焊接在一起的,想要轻易的破坏掉也不是一件容易的事情,不过一些神族确实找到了解决的办法,他们开始指挥那些虫族去破坏掉那些支撑着城墙的金属柱子,只要这些珠子全部被破坏掉以后,哪怕城墙依旧如故,哪怕与地基的连接部分也是牢不可破,最后也是墙到城塌的下场,这是因为城墙失去了平衡,光是那自身巨大的重量便可以轻易的折断连接处的焊缝了。
我们当然也是知道这些柱子的重要性,只是一直以来都没有发现怪物会主动的攻击这些柱子,所以才没有去设特别的在意,可是现在就不一样了,怪物明显是有了固定的目标,于是我们也顾不得在控制自己的攻击了,一次合击就消灭掉了一只狂暴的怪物,可是这样做的话,也不知道全部的都消灭还需要多少的时间,我干脆就将火力发散开来,这样的话,虽说不一定可以只凭一击的力量就杀死一个这样的怪物了,但是却是能够吸引着其他狂暴怪物的仇恨,这样一来便可以变相的保住这些金属的柱子了。
果然受到攻击的怪物放弃了对柱子的攻击,转向再次的向要塞冲来,就算是那些神族呼和的大声叫喊也是无济于事,而我也是第一时间就派出了影子和飞鸟去把这些个神族全部都杀掉,这样就是一劳永逸的事情了,单凭虫族的智慧可是不会有这样的想法出现的。
我们还是低估了那些神族的智慧,平常的时候这些神族的智力水平便和玩家在伯仲之间,只是玩家更加的熟悉游戏的规则而已,所以才会取得一些的优势,现在这些神族狂暴之后他们智慧也是大幅的增加,轻易的就看穿了我们即将采取的行动,自然也就会有相应的防备了,飞鸟和影子无功而返,而这还不是最坏的消息,最坏的消息是,在要塞里面居然时发现了,虫族和神族的踪影。
也不知道这些怪物是如何跑进来了,而且他们一出来就立刻去破坏那些距离自己最近建筑,如说营房、防御塔、仓库甚至是指挥中心,而因为他们出现的太突然了,一部分的玩家还遭受到了他们的屠手。