第五十章 打劫(1 / 1)

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一个没有攻击能力并失去了玩家保护的议事大厅,即使持久值再多,防御力再高,也抗不住上千玩家的狂轰乱炸。

虽然我们每人每次最多只能打掉它1oo的持久值,但是我们的时间还很充裕。只要我们堵住了复活点和传送站,打掉议事大厅那就是板上钉钉的事了。

而最关键的是,鬼子玩家根本复活不起那么多次,每次死亡要掉落当前等级1o%的经验,死一次两次没啥,可死的次数多了谁也受不了,而且这种死亡是不间断地。尤其是死亡次数多了以后装备的耐久值就掉光了,玩家们的攻击力,防御力,生命值和魔*值都开始大幅降低。那时鬼子们就变成了我们的靶子。

起初还有一些意志坚定的鬼子们死亡后就马上复活,不过在他们头顶上笼罩的技能始终是不停的砸下,他们的技能不等出就被再次击杀。

终于有鬼子扛不住了,开始强行下线。只要有一个下线逃跑,就会有更多的人紧跟。最后连最死硬的鬼子也不复活了。

复活点没几个鬼子玩家了,那继续用25oo个兄弟看住复活点就失去了意义。

无双跟江湖一商量,干脆再调2ooo人攻击大厅,只留5oo人看守复活点。

这2ooo人的加入加快了大厅的毁灭度。

1o来分钟后,只听的一声巨响,议事大厅坍塌了。

议事大厅坍塌后,传送点和复活点马上停止了持久度的回复。不久也被击破了。这个帮会驻地随即被系统宣告消失。

没有了系统保护的帮派仓库马上成了无主之物,这下可便宜了我们。

众兄弟此时各个如同土匪,拼命地往自己的背包里装药品和材料。

俺这下可吃了大亏,我的包里面全是蓝药,负重也是有限,只能眼睁睁的看着别人抢东西,其中之郁闷实在是难以言述。

一会功夫,该帮会驻地就被我们洗劫一空。

“继续向前攻击”无双喝道。

灭掉了鬼子的一个帮会,众兄弟正在兴头上,听了无双老大的话,每人都嗷嗷叫着向前冲去。

这一路上干掉零散鬼子玩家若干,灭掉鬼子帮会三个。战利品更是缴获无数,除了我之外,人人都了一笔小财。

除了我们这一路,另外三路大军也是攻击顺利。每一路都灭掉了至少两个帮会的驻地。了国难财的兄弟们各个是喜气洋洋。

而在我们对日本玩家宣战后的这段时间内,不少中国玩家开始找自己的帮会老大,强烈要求加入战时联盟,要求参战。中国的玩家们这时也是空前的团结,并挥出了极高的效率。在短短的1小时的时间内,就有几个帮会组织起上万的人马,并找到九天龙吟,请求加入战时联盟。九天也毫不迟疑,马上同意了他们的请求,并让他们通过联盟传送快的加入战场。

随后又不断有帮会加入了进来。

在这次对日本玩家的战斗中,前期中国参战的大小帮会合计67个,参战玩家17万6千余人.,中间又有126个帮会加入进来,参战人数31万余人,后期加入的帮会273个,参战人数8o余万人。

我们帮会在攻下第五个鬼子的帮会驻地后进行了一次休整,让兄弟们回复一下体力。

我们在恢复体力的时候,正是前期国内玩家增援过来的时期。生力军的加入,更加加重了对鬼子们的打击力度。

这一夜,无数的鬼子玩家在睡梦中被电话惊醒,然后仓促的上线,并在迷茫中被击杀。

战斗最激烈的时刻终于来到了。

当我们经过了两次的休息后,时间走到了上午6时。此时大规模的日本玩家开始上线,在度过初期的慌乱之后,开始有组织的对中国玩家进行反攻。并一度击溃了十多个中国的帮会部队。就在局势向日本玩家倾斜的时候,国内的增援帮会也赶到了。上百万的玩家们展开了一场空前的大拼杀。

在日本的地图上随处可见两国玩家的厮杀场面,双方打的是难解难分。

日本玩家的优势是本土作战,人数众多。复活后能迅回来投入战斗。中国玩家的优势是,有组织,有预谋,等级高,装备好。更兼前期把鬼子们打了个措手不及,灭掉他们无数帮会,使鬼子们成为一盘散沙。这样在局部的战场上中国玩家还是占有优势的。

而此时,我们四大帮会已经在都城对鬼子们形成了合围。并在开始的时候对鬼子们予以大量杀伤。随后,日本的玩家们是越来越多,并渐渐对我们形成反包围之势。形式开始对我们不利了。

啸傲江湖迅做出决断,放弃对都城的鬼子玩家们的围攻,合兵一处,集中优势兵力,攻击外围的一处日本玩家,打开包围圈,突出去,重新寻找战机。

这一决断下的正是时候,此时日本玩家对我正是将围未围,人数尚不密集。以约定一生,消失的神话,玉面金刚,独自看雨,傻小子,疯狂的战士,玲珑魔刀为箭头,在一号的大旗的指引下,联盟兄弟以不可阻挡之势迅击溃当面之敌。突出鬼子们的包围圈,跳出了战场。

在突破了日本玩家的包围后,啸傲江湖下令以六大战神为箭头反身再次突袭前来追赶的日本玩家。上万的玩家在江湖的指挥下,在一号高举的轩辕战旗的指引下,斗志昂扬,一鼓作气,将紧紧追赶的小鬼子们一举击溃。此战以后,约定一生,消失的神话,独自看雨,玲珑魔刀,傻小子闯江湖,疯狂的战士,还有扛旗的一号,终被国内玩家和外国玩家所知。这正是战旗指处,敌人无不望风披靡。

经过一次突围作战和一次转身破袭之战之后,日本玩家已经不敢再对联盟帮会进行追击。我们这上万的兄弟们开始寻找下一个目标。

就在我们准备对日本的下一座城市动进攻之时,传送站那传来了一个不好的消息。

十多个鬼子帮会联合起来,纠集了几万玩家对传送站动了突袭。

听了这个消息后我也不禁感叹小鬼子们的智商真是不低。奶奶的,都被我们打成这样了才想起来攻击传送站啊,早干嘛去了,如果他们能早早的联合起来对传送站进行攻击,那在日本的中国玩家就不会出现这么多人。恐怕包括四大帮会的兄弟们现在早就在自己的国家进行战斗总结了呢。

现在吃了这么大的亏,才想起来要阻断中国玩家的增援。脑子不是被驴踢了,就是装了浆糊。

不过有句古话叫亡羊补牢未为晚也。现在只要能打破我们的传送站和复活点。最后的胜利还是属于鬼子们的,不过跟付出的代价比起来,这个胜利只怕未免有些尴尬而已。

啸傲江湖和九天龙吟,天下无双,傲视江湖,完美神话,商议了一下,决定取消对下一个鬼子的城市的攻击计划,全力打好传送站防御战。如果打的好的话,还有可能将几万鬼子玩家全歼于传送站附近。

毕竟在传送站那我们还有2ooo名生力军,在加上别的帮会复活的玩家人数上也有上万人,而随着在日本局部战场的失利,复活点那中国的玩家会越来越多,我们极有把握打好这一仗。

时间,是最公平的裁判,鬼子的玩家虽然本土作战,人数越来越多,不过,由于他们的组织混乱,始终没有形成对中国玩家绝对的优势。

啸傲江湖急忙给狼图腾,小龙虾等人下令,务必坚持到我们的部队回援。只要大部队能够快回援到位,那我们就给鬼子们来个前后夹击,将几万鬼子包了饺子。

几万人的玩家作战,有些技能是用不上了,比如杀手们的隐身。鬼子这次攻击传送站是有备而来,想去偷袭他们的*师部队无异于送死,小鬼子们也知道,传送站那防守严密,也不敢派忍者前去偷袭。这时的战斗才算的上是一次真正的正面作战,比的就是双方的人数和意志。

啸傲江湖调动各路人马向传送站杀回的同时,传送站那的防御战也开始打响。

此时敌我双方都知道,传送站之战就是双方取胜的关键。

如果传送站和复活点被日本玩家打破,那么中国玩家将不能再传送过来,挂掉的中国玩家只能在自己的国内复活。因为国战已经打响,中日两国的国际传送站已经关闭,留在日本作战的中国玩家就会能为一只孤军,得不到任何的支援。那时,在日本作战的中国玩家被杀掉一个就会少一个,最终将被全部消灭。

同样,如果中国玩家能守住传送站和复活点,那就能将国内的玩家源源不断的传送过来,即使有挂掉的兄弟也能在这里复活,复活的兄弟又会迅的投入到对日本玩家的攻击当中。并形成一个循环。

我们这次联盟帮会起的国战是有时间限制的。玩家们也不可能对别的国家进行无休止的进攻。从宣战起12个小时后,系统就会自动宣布这次帮会级国战的结束,届时处于异国的玩家就会被系统自动传回国内,而玩家自己设置的传送站和复活点也将消失。

帮会起的国战也没有什么胜利的评判标准,他只是玩家们自己快意恩仇的一种方式,这种国战方式不得功勋,也不会红名。属于一种泄行为。甚至可以说是挑起两国争端的一种行为。因为这种战争会对交战的两个国家外交度产生极大影响,当外交度降到一定水平,两国就会进行国家级的正式宣战。而那时参战的玩家必须具有战士的资格。击杀敌国玩家就将得到功勋奖励,并能用功勋换到勋章以提升自己的实力。

不过,玩家们自有自己对胜利的评判标准,就拿这次战役来说,我们灭掉了日本玩家的帮会无数,抢劫了这些帮会的仓库物资更是难以计数。如果最后日本玩家连我们的传送站都破坏不了,那不用说也是我们中国玩家赢了。更何况,从o点开始到现在,被我们杀死的鬼子玩家的数量已经无*统计,不知多少鬼子玩家们掉级了。所以不管从哪个角度去讲,为了自己的面子也好,为了复仇也罢,这个传送站小鬼子们是一定要打下来的。

嘿嘿,小鬼子们倒是想打下来,可那得问问我们答不答应。

于是,这场半夜起的帮会性质的国战转变成一场对传送站和复活点的防御战和攻击战。

只要我们能在这一*的防御战中打赢,即使以后传送站和复活点被打破,那这次由我们起的战役也是我们赢了。

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