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英雄联盟,简称LOL,这款游戏从2014年开始真正的全民火爆,不仅诞生出了许多的LOL职业玩家,还出现了许多的LOL网络小说、网络主播,火爆之极让滕讯公司赚的大发。
LOL整个产业繁荣昌盛,吸金无数,只是当一个《宇宙大冒险》虚拟游戏出现之后,不管是LOL,还是WOW,整个全球网络游戏产业都受到的极大的冲击,简直可以用大倒闭、大破产来形容,《宇宙大冒险》这款游戏是以仿真虚拟第二世界立足,这同样也意味着在这样的一个游戏里,一切都有可能,包括是现实内的游戏在虚拟产业内也可以享受到,包括是所以的文化产品。
毫无疑问,以这款虚拟游戏诞生的版权延伸产业链,几乎就是在一瞬间形成的,不管是现实内什么公司受到了冲击,全部都被ZF以最快的速度完成了虚拟和现实内的对接。
比如说在现实内已经无法生存的LOL,无法生存的虚拟网游,全部都被搬家进了《宇宙大冒险》世界内,开创一个新的游戏时代潮流。
LOL这款游戏,在《宇宙大冒险》里面获得了一个星球的使用权限,就是月球。
在游戏内建设真实的LOL游戏场,可谓是无比神速,只需要厉鬼去看了相关素材之后,经过幻构之后,就把月球改造成为了真实版的LOL游戏场。
简单而言,LOL这样的游戏,在《宇宙大冒险》内就成为了“虚拟界内游戏”,又叫“虚拟游戏中的真实游戏”,通过以虚拟大平台,吸纳现实内真实游戏的版权,进行素材上的构造,直接在一个虚拟星球上进行建造游戏场。
《宇宙大冒险》这款游戏就是利用头盔连接技术,在全球内进行和所以游戏生产商进行合作,所以最大的冲击并不是游戏制作公司。而是计算机与电子产业的冲击,包括最直接的游戏机产业。
虚拟互联网时代到来,其实上比记忆灌输带来的改变还要庞大,就整个互联网行业的转型是最突出的。不管是门户网,还是即时通,所以的网络软件都可以入驻游戏内。
只是,所谓的微软巨头,垄断的电脑系统平台。就一下子被冲击的没有了任何的反抗之力,倒闭已经是无可避免的事情。
比尔的身价在2015年2018年严重缩水了60%,在2018年3月开始,缩水了99%,一场关于计算机和互联网的改变已经在全球内席卷。
华夏是虚拟时代的开启人,全球国家,全球的商业公司都在争先恐后的进入虚拟世界之中,不管是本身就是网络巨头,还是工业科技产业,亦或者是餐饮巨头。传媒巨头,各行各业都在渗透进去,在虚拟世界内开办业务。
虚拟世界开展现实业务的速度非常快。
第一、现实银行和虚拟互联网银行,货币对接。
兑换的汇率,现实货币1:1万。
虚拟货币兑换现实货币100万:1元。
这种非平衡兑换条件,原因是虚拟世界的所以成本都非常低廉,最重要的是华夏需要用这种非平衡来吸金。
同样,因为这种不平衡,反而会让虚拟世界里产生更多的公平。
第二、虚拟世界与现实世界的时间比例,是1:3小时。
其实本身的测试是1:3000小时都可以。人的精神力在虚拟世界内会变的更强大,简单来说进入虚拟世界后,人的精神力会是普通时候的几千倍,原因是三魂魄能量的完全释放。真正的掌控到了人类本应该拥有的精神力量。
只是如果按照1:3000小时比例,就相当于人在虚拟世界内呆上一个小时,就如同是呆上了125天,假如真是如此的话,人类确实能够在虚拟世界里享受到一种“度日如年”的时间无限感,因为在虚拟世界内的一天。就相当于现实世界内的8年之久,更不用说人类假如100岁寿命的话,那么在虚拟世界内一直呆着,其实上相当于活了30万年。
李飞腾在用厉鬼设计虚拟世界的时候,他就进行了各种演变和推算,如果把上限开的太大的话,造成的后果是很难预料的,因为整个人类可能都会去为了30万年的虚拟世界内的超仿真精神享受,来放弃现实世界的一切,因为虚拟和现实从体验上是完全没有什么区别的。
只有1:3的设定,加上每个人一天最多3个小时的游戏世界,相当于虚拟9个小时的体验上限,才能够保证现实世界不会受到太大的冲击和改变。
这款游戏实际上不仅仅是有着娱乐的功能,最重要的还是各国都会派遣出科研团队,派遣出各行各业的精英在游戏内建立实验室,因为这种时间差,可以把一天当做是3天来用,这本身就是一件加快了科技进化的特点。
第三、虚拟世界出生、死亡、衰老与重生设定。
虚拟世界死亡的体验,和现实死亡体验完全一样,包括是衰老也一样仿真设定,这就造成了人类的实际心理年龄与身体会产生巨大的不协调。
过不来多久,可能一个走在大街上的二三十岁的青年,实际上在虚拟世界内已经活了二三十年,已经是结婚生子过,经历了很多事情。
所以说,在虚拟世界的出生设定,是按照真实年龄的缩小三分之二来进行的。
简单来说就叫做出生的【返老归童】设定。
当然了,这是有一个上下限制,这款游戏规定了10岁以下无法使用,60岁以上需要有相关的使用的健康证明。
10岁是进入虚拟游戏的最低年龄,而进入游戏后,就会变成4岁孩童的身体体征外貌,也必须在游戏内符合4岁孩童的游戏规则。
最重要的就是游戏内4岁10岁孩童是【无敌】状态,而且还是可以完全享受到一切现实上存在的生活条件、教育条件、奢侈品等等,总之4岁10岁玩家,就是来游戏世界内享受虚拟资源的。
其实就是现实内的10岁16岁的年龄段的孩子,在现实内资源稀少,但是在虚拟世界内,哪怕是这个孩童想要成为一个星球之主,成为一个领主,虚拟游戏内都会满足。
因为《宇宙大冒险》是一个完全无限大的虚拟世界,可以容纳无数上限的玩家加载链接。
只不过这些孩童其实就相当于玩一个真实版的单机,但是在虚拟游戏内,即便是单机的NPC,都是有故事的,真实的人的人魂,所以根本就不用担心有什么不妥之处。
这是《宇宙大冒险》对于现实内无法受教育的儿童,提供的一个帮助,当然了提供这些帮助的前提也是要在各大贫穷地方出售游戏头盔,乃至是提供生存的营养液。
游戏头盔的成本,很多人都想一定非常的昂贵,实际上并非如此,游戏头盔的本身其实承载的是一个媒介的作用,真正让人可以连接到《宇宙大冒险》内,其实还是依靠着人本身思考时产生的强大的脑电波的能量,网络承载着信号和游戏进行连接,不需要有线,就在现有的4G网络的基础上,就可以进行虚拟游戏的连接。
当然,有人也怀疑说黑客会不会侵入游戏,伤害玩家大脑。
但是,人的大脑如果能被黑客侵入的话,那这个黑客一定不是人类,而是神仙了,或者是其他更厉害的生物,至少说要比人类高一个级别。
人类的大脑本身就自带了防御机制,如同是《盗梦空间》里所说的一样,人的潜意识有护卫,这些护卫是非常的强大,不管是游戏连接过程,还是在游戏当中,妄图侵入的结果就是被反吞噬,反攻击。
游戏内4岁10岁享受游戏资源,从游戏玩家10岁开始,一直成长到寿命极限100岁,这个90年,相当于现实内的30年,在整个游戏成长过程,也会经历到人在现实内经历的一切,但是往往要比现实内更恐怖一点,或者说是死亡率会更大一些。
出生是享受的,等到了成长期,就是伴随着各种的死亡,游戏内的死亡自然不是真正的死亡。
李飞腾把游戏内的死亡设定为“新生”,新生就是从虚拟世界返回现实地球,为了让游戏和现实有差别,一旦在成长期死亡获得新生,新生的一年内不能再进入游戏。
而成长期的死亡率设定为50%,按照这个几率就是大多人在成长期至少要死15年时间,也就是死五次才行,当然最多也设定为五次,最少也是五次,总而言之在游戏内的成长期必须有五次的死亡,这五次的死亡区别了游戏与现实。
相当于,一个从10岁进入游戏内,一直玩到了20岁,在这10年内,必须有五年是在现实地球内生活,这五年内是无法进入游戏的。
再说游戏内的衰老设定,李飞腾设定为3000:1的衰老效果。
概括一下就是暴毙、一夜白发、意外死亡。
游戏就是游戏,好玩的事情可以设定时间长,痛苦的事情自然就是一下子就过去了,要死的话,最快的就是一秒内,一个雷劈下来,马上就挂掉了。
被雷劈的意外死亡,几乎成为了《宇宙大冒险》内未来一直被诟病的史上最狗血的死亡方法,总之一般在成长期的玩家,在每一个五年内,总是会被雷劈一下送回去。(未完待续。)