第八十四章:年度最佳游戏大奖(1 / 1)

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e3游戏展测评阶段,并不是完全由e3评委全全评定。

其中一项重要的入围参考,便会根据玩网络上的投票情况及参加e3游戏展玩家的投票情况,做为第一项的入围数据。

本来反恐jing英这款游戏,唐朝网络在来e3游戏展之前,并没有做过多少的宣传。顶多在上次的新闻发布会上,提了一两句。可是,这几天反恐jing英在e3的所有表现,已经被无数的媒体发到了全球任何一个角落。当天,一则名为“反恐jing英角逐e3最佳游戏大奖”的新闻,却是高高的挂在了国内四大户之上。并且,反恐jing英一词,也在这一天当中,成为了百度搜索量第一。连带着e3之类的名词,也在反恐jing英之后,很是耀眼。

直到玩家认识到了e3游戏展是为一个什么样的展会之后,方才彻底的被震撼住了。因为从这些资料当中,网友们可是清楚的知道。一款完全由中国研发的游戏要想在e3上面取得什么大奖,基本上是不可能。就连去年国内玩家期待很高的即时策略游戏“傲世三国”,也在e3游戏展中遭遇到了冷场的待遇。

但是,唐朝网络的反恐jing英自从亮相e3之后,便呈现出了一匹绝世黑马的势头。不但国内玩家热血沸腾,就是国外玩家,看到这款游戏之后,也是激动不已。从国外的权威游戏媒体“世界游戏报”发布出来的分析,该媒体将反恐jing英评为有史以来的最高分,并且预言,这一届的e3年度最佳游戏大奖,一定会落到“唐朝网络”之手。如果事与愿违,那么,该权威机构便会怀疑e3评委会的公正

不过,这一切并不是那么的完美。

万众都在期待反恐jing英之时,也有诸多媒体开始猛攻反恐jing英。

“山寨游戏居然可以堂而皇之的进入e3会展?”

这是日本“朝日新闻”发出来的报导。

在日本国,他们对于电子游戏的看法与中国不一样。一直以来,有着索尼,任天堂,世嘉等游戏公司,无数的日本人都将他们的电子产业视为国民的经济支柱。对于这一次的e3游戏展,日本国也非常重视。不管是网络媒体还是传统媒体,先后都大幅度报导了该一展览。

只是这一届游戏展,日本的游戏产业,却是碰到诸多挑战。

一方面是硬件主机上面有了“微软”的加入,使得日本不再是游戏主机的唯一提供商。而游戏内容上面,往届当中一直处于领先地位的日本,如今又暴出了一款中国开发的“反恐jing英。”

微软实力太强,日本这一方没可奈何。但是,中国的那家唐朝网络,也就是刚刚成立不到一年的网络游戏公司,似乎可以欺负一下。于是,日本将攻击目标锁定到了唐朝网络。几乎是日本全国的媒体,都大誓抵毁反恐jing英这一款游戏。并且,他们还联合日本大都游戏研发商及全世界的游戏给这一款新出来的反恐jing英,来了一个当头bang喝。

面对着日本媒体的来势凶凶,中国媒体也在这一次,展现了他们的强大之处。

本来只是边沿化的游戏产业,一般都不会进入主流媒体。但是,日本这一次的举全国之力评击国产游戏,诸多主流媒体,终于怒了。

新华日报当天猛烈评击日本媒体空口造谣,文中指出,虽然反恐jing英这款游戏运用了“半条命”的游戏剧情,但是,唐朝网络却在半条命的基础之上,完全的进行了创新。而且,当时游戏展出之时,雪乐山游戏公司的老总威廉,却是来到了唐朝网络的游戏展区。从图片中可以看到,威廉正在与唐朝网络的副总刘丝晨进行热烈的对话。而从采访当中,这位老总也毫无保留的称赞起唐朝网络开发的反恐jing英,几乎用尽了一切可以修饰的词语。

并且这位威廉先生有言,反恐jing英一出,相信那些准备开发第一人称击的游戏公司,一定会马上终止该项计划。而且,威廉也很担心,说不定“反恐jing英”发布之后,他们的半条命是否还会有玩家记得?

此后,新华日报还在文中写道,“纵所周知,日本游戏产业虽然发达,但是,随着世界的发展,游戏技术的增强。越来越多的游戏进入了玩家的视野,而日本这一方却一直停步不前,如今碰到竞争对手,却是无所不用其至,一时利用媒体大誓的打压。就拿世嘉发布的主机定在微软b前三天,此中便可以看出,日本一国,实乃一ia国尔。

除新华日报之外,与唐朝信息合作比较好的羊城晚报,还特别开了一个专区,此专区不但报导了反恐jing英在e3游戏展中的表现,还为反恐jing英准备了拉票赞助。

年度大奖还未开始,两国之间你来我往,却是大战了三百个回合。

只是,不管外界如何,身为该事件主角的唐朝网络,在这一场媒体对战之中,却是一直没有参与。不过,仅仅只用了一天的时间,唐朝网络便给日本媒体来了一个重重的耳光。

当天从美国传过来的新闻,雪乐山游戏公司与唐朝网络达成合作,购买了反恐jing英的全美游戏发售版权。并且,随雪乐山之后,欧洲地区的游戏销售版权,也在这一次的会展结束之后,得以卖出。

新闻刚刚爆出,无数国人都是欢呼雀跃。乃妈的山寨,看到了么,这是山寨?如果是山寨的话,半条命的母公司会购买唐朝网络的游戏?

不仅如此,唐朝网络在这一次签约之后,还将购买的游戏引擎版权与半条命剧情版权,全部发到了全世界媒体的灯光之中。

面对着铁证如山,全世界一片哗然。

美国华盛顿日报指出,从日本媒体的恼羞成怒当中,我们可以看到,日本电子游戏产业正面临世界的入侵。而引出这一场闹剧,是否能够提醒日本?只有完善自己的游戏产业,才能立足于全世界。那种靠着新闻媒体的打压,终究会害了整个日本。

毕竟,日本的游戏,还有非常多的游戏玩家喜欢。

一场剧烈的媒体大战,就在唐朝网络的行动当中,就此烟消云散。而通过这一翻由日本媒体发动的炒作,却是将唐朝网络开发的那款“反恐jing英”推向了全世界。在全世界的玩家了解到这款游戏之后,表现出了无数的兴趣。这种热情,比之当年暴雪开发出来的魔兽系列,星际系列,都更为狂热。

e3的评委终于重视起这款来自东方的竞技游戏,据说,现在的二十个评分专家里面,已经有七个mí上了反恐jing英,说不定,他们会借着测评反恐jing英这款游戏的时候,从而练习他们的重狙技术。

如果你说不是,为何几位专家在那里测评了三个多ia时,还没有得出具体的测评报告呢?

……

“经过我们组委会的评测,我很荣兴的向大家宣布……”

e3会展评测团经过多天的评测工作,终于将400多家厂商提供的1000多款游戏,进行了详细的评测。

下面要宣布的正是e3游戏展的各项大奖。

“最佳动作游戏获得者——命运战士。”

这是来自一款美国的本土游戏,可能e3也有意照料本土游戏。尽管这款“命运战士”表现平平,评委会的成员,也将“命运战士”评定成为了最佳动作游戏。

“最佳rpg游戏,上古卷轴。”

上古卷轴,当选成为了最佳rpg游戏,可谓是实至名归。

……

随后e3组委会又搬布了几项奖项。

什么最佳游戏音乐奖,最佳视节效果奖……整的跟奥斯卡搬奖典礼一样。

“最后一个奖项,我知道,各位一定很期待。不过,在我没拆开信封之前,我也不知道……”

这位评委会的n1,罗嗦了一大堆,借着最后一个大奖的机会,发表了一次个人心情感言。好在这位老大掌握的火候还不错,在大家忍无可忍的时候,他终于回到了正题,“下面,我向大家宣布本年度“最佳游戏”的提名名单。”

他慢慢的拆开了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳游戏提名一共有五款,分别是为最终幻想……”

“死亡之屋3。”

“生化危机。”

“寂静岭2。”

“还有一款来自中国的——反恐jing英。”

那么,本年度最佳游戏大奖,会是这五款游戏当中的哪款呢?

这位评委还未说完,台下万千玩家,却是高呼起来,“反恐jing英,反恐jing英,反恐jing英……”

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