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“泥片激射”是“泥片”的升级版本。跟“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”一样,这个技能也是一个瞬间爆发的群攻技能,属于一次性技能。但“泥片激射”的泥片,相比于上面三个技能的泥点、泥浆和泥丸,质量也更加大,运动速度也更加快,攻击也更加犀利。跟其他大多数土系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片激射”的直接攻击,为了追求速度,使用锋缘切进的方式,也就是直接以锋缘破开气元素,利用泥片旋转的后推力,向前飞速破进。打一个比方,就好像轮船的涡轮破开水浪一样,这自然可以让运动的泥片拥有更高的运动速度,从而势能也更为强劲。所以“泥片激射”相对于“泥丸爆射”,所需要的仅仅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但质量的增大当然意味着土元素的增多,这个一次性技能要求在瞬间爆发,不可能像普通技能那样可以慢慢聚集元素,所以从总体上来说,这个技能在器容量和魔力值上的要求还是比较高的。
“泥片激射”的状态辅助,因为是“泥片”的升级版本,在紧急的战斗中比较有用。当然,在这种情况之下,泥片的运动方式也有所改变。跟直接攻击的时候相反,状态辅助的时候,是泥片的横面向前破开气元素,所以速度稍稍要低一些。当然,如果实力足够,可以通过增加魔力值的投入来提高速度。这种运动方式可以让泥片顺利地覆盖目标的伤口,而不会被泥片的锋缘伤害到。
而作为特殊辅助,则是在面对实力强横的目标的时候所派生的。直接攻击不能生效,自然就产生扰乱的特殊辅助作用。泥片的实力遮断和粘附后继续扰乱作用,跟“泥片”比较类似,只不过这次是以群攻扰乱代替单攻扰乱了。
“泥丸飞舞”是“泥丸爆射”的升级版本。跟“泥点飞舞”和“泥浆飞舞”一样,这个技能需要在相对安全的环境下以充足的时间来使用。因为环境相对安全,所以可以慢慢地聚集土元素,对于器容量和魔力值的要求大大降低。而且无论从攻击方向、攻击角度和攻击速度来说,都可以根据战场情况随时调整,比“泥丸爆射”更加灵活。跟其他大多数土元素技能一样,“泥丸飞舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥丸飞舞”的直接攻击,因为在相对安全的环境里使用技能,所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些。但这个技能可以灵活地攻击大量的目标,威力也可以在飞舞中通过不断增加加速度而得到增强,从威力来说,比“泥丸爆射”更为强力,不但可以用来防御,同样可以用来作为扩大战果的利器。
“泥丸飞舞”的状态辅助,同样因为更加灵活的关系,可以更加准确充分地为目标止血。
而作为特殊辅助,“泥丸飞舞”可以更加自由地阻断目标,扰乱目标的判断,并随时将扰乱变为直接攻击,虚虚实实,防不胜防。
“泥片飞舞”则是“泥片激射”的升级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,主要还是以泥片为单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片飞舞”的直接攻击,跟“泥片”和“泥片激射”一样,“泥片飞舞”这个技能中的泥片,主要也是采用锋缘破开气元素的破进方式,如涡轮滚过水流一般形成高速运动,以强大的势能和锋缘切割力,对目标形成伤害。而且因为元素积聚时间更长,运动方向运动角度运动速度的随时变换,对群体目标的攻击也更为灵活,还能积聚起比“泥片激射”更加强大的攻击力。
在状态辅助方面,同样因为运动方向运动角度和运动速度的灵活性,可以自由对目标进行止血的辅助。
而在特殊辅助方面,则跟所有“飞舞”家族的技能一样,飞舞的泥片变幻莫测,虚虚实实,再加上本身威力的强大,往往可以成为目标的噩梦。
“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技能一样,是将目标直接装进泥瓮,让目标窒息而死。软土虽然没有那么坚硬,但其延展性更好,在目标挣扎的时候,往往无处着力,只能束手待毙。
“泥瓮”的状态辅助,跟其他包裹技能一样,需要在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目标的呼吸。目标可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。
“泥瓮”的特殊辅助,主要是用于目标隐蔽。不过用于特殊辅助的使用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺点是容易识破,优点是软土土质松软,容易破壁而出,而且破壁之后,还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下,或用于攻击,或用于扰乱。
作为特殊辅助,“泥瓮”还有一个好处,因为必须破壁而出,所以“泥瓮”基本上属于一次性技能。破壁而出之后,“泥瓮”就成了普通的软土。所以这个技能的冷却时间也比较短,只有现实时间一个小时,可以多次重复使用。
“泥塑”主要是一种特殊辅助技能。将软土塑造成特殊的形状,用于掩饰或者遮断一些特殊的通道。可以随时将“泥塑”上的软土取下进行攻击和状态辅助。
“泥墙”也主要用于特殊辅助。跟“土墙”和“腐土墙”一样,“泥墙”也是用于阻断敌人。由于土元素的特殊性,这个技能也有着特殊的限制,每个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“泥墙”。不过每个月可以多增加一堵“泥墙”。
系统判定,“泥墙”也可以作为城墙技能。也就是现实时间每天可以在某个驻地或者驻扎地使用一次“泥墙”技能。本来“泥墙”太软,是不能起到城墙的作用的。但“泥墙”的水分逐渐脱干之后,会形成比“土墙”更为坚硬的干墙。如果能够时常在干墙表面洒水,保持微量的湿度,可以防止“泥墙”龟裂,效果更好。一个五尺的立方体为一个城墙单位。“泥墙”只能修建在驻地或者驻扎地建筑500米之内,对长度没有限制,宽度和高度限制在一个城墙单位,每个月可以在宽度和高度上增筑一个城墙单位。
“泥崖”跟“土崖”一样,也是一个特殊辅助技能,用于阻断敌人的前进。跟“土崖”相比,“泥崖”的土质更软,不容易着力,更加不利于攀爬。
“泥崖”同样要受到系统限制。一个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的泥崖。每个月可以多建造一个泥崖。
魔法师可以继续为“泥崖”提供水分,使之维持“泥崖”的形态,也可以让水系蒸干,将“泥崖”变成“土崖”。不过“泥崖”相比于“土崖”,更加易守难攻,一般情况下,还是维持“泥崖”状态为好。如果魔法师不在,也可以由“泥崖”守卫的军士手动浇水,或者直接由水系魔法师浇水。
“泥山”同样跟“土山”类似,是一个强大的特殊辅助技能。需要耗费大量时间积聚土元素来形成。在阻断敌人方面,效果最为显著。所以跟“土山”一样,这个技能也只能两个月使用一次,每次使用必须毁掉上次的土山。每隔两年可以多制造一个“泥山”。
“泥山”同样比“土山”更易守难攻。可以依靠魔法师积聚水元素或者由其他人浇水来维持水分。不过“泥山”实在太大,单单依靠其他人浇水,就只能维持表面的水分了。
从“山”家族的技能来说,最强力的当然要数“腐土山”,其次就要数到“泥山”,最后才是“土山”。[(m)無彈窗閱讀]