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高桥出现在秋叶原的消息,迅速的在网络论坛上传开了,与这个消息一同传开的,也有高桥本人的讲话。
可能是因为复述没有高桥当面说有感染力的原因。
论坛上相比于在现实中却要是冷静理智了一些,这些人并没有像是在秋叶原时候一边倒的支持高桥,为高桥而欢呼,而是开始理性的讨论起了高桥所说的事情,到底有没有可行性。
“人人都能做游戏?高桥将做游戏当成了什么?当成了小学生的手工课么?”一位论坛的网友纯粹是发泄情绪的吐槽道。
而另外一位网友,则从成本和供应链的角度,来论证人人都能做游戏不现实。
“就算是有个人制作出了游戏,这个游戏也很好玩。但是这种游戏怎么卖呢?将它单独拿出来做成一张游戏卡么?
一张游戏卡的成本,最低不会少于五百日元,加上物流和分销的成本,一张最低容量的卡,成本都要至少两千五百日元。而这还没有算发行商和游戏制作者的利润分成。如果算上利润分成,至少要达到四千左右的售价才行。
而且,如果制作的份数不到一万份根本就一分钱都赚不到。
哪怕到了三万份,也赚不到多少钱。
高桥是万户的社长,万户游戏领域的地位大家都知道。
高桥这么说到底是为什么呢?
或许是技术上有了突破?
但是……
技术又怎么那么容易突破呢?
万户虽然是一家有硬件生产能力的公司,但是万户的硬件实际水平,一直保持在二流。
我们难道要相信一个硬件二流的厂商,做出什么有革命性的改变吗?”
这个帖子的回复,明显比那个纯粹是发泄情绪的帖子回复要多。
大家也都比较认同贴主的分析。
万户在硬件领域一直是二流厂商这件事情,在他们脑海中根深蒂固。
虽然说万户在全球范围内发售了巫毒显卡,也算是个人电脑一个非常实用的配置。
但是,首先曰本的玩家对于电脑的关注少,对于国外信息的了解也比较匮乏。
而且,因为万户对巫毒显卡的公司与万户本身进行了切割。因此就算是知道巫毒显卡,甚至用着的曰本人,还是会因为信息的匮乏,不知道它和万户联系。
而万户制造的游戏掌机,与任天堂简直是一个模子里刻出来的。
虽然所有人都认为任天堂的游戏好玩,但是却没有人敢说任天堂是硬件一流的厂商。
任天堂的硬件在绝大多数时候,都不会让人感觉到意外。
哪怕是性能是同时代主机里最强,也不会出现什么看上去很酷的黑科技。
每一个功能都朴实无华,只要有就必然是会大规模应用的技术。
这样的好处是可以降低机器的成本,更具有价格竞争力。但是坏处就是,宣传上没有什么太好的噱头。
不过,从某种程度上来说,这也算是重剑无锋的一种境界了。
明明很强,但是却找不到长处,然而回头一看,却发现好像也没有短处。
万户的游戏掌机和任天堂的游戏掌机也都是如此。
至于为什么这么多年,两家的掌机都没有太大的革新。
因为两家都处在一个势均力敌的状态。
要知道机器的升级换代,往往是由落后甚至是失败的一方发起的。
而在掌机上,任天堂和万户达到了一个微妙的平衡,谁先进行升级,反倒是会让人觉得自己输了。
这种放下争议,共同开发的路子,在大家看来,才是和气生财的好办法嘛。
当然了,任天堂和万户还是处于一种冷战状态,所以这一切都是在心照不宣的情况下发生的。
其实说来也有趣,这群论坛网友讨论的论坛,其实还是万户搭建的呢。
其它的游戏媒体,或者是游戏公司,对于搭建网站这种需要持续花销,还看不到收益的事情是不愿意去做的。
哪怕是一些游戏厂商,弄了个官方游戏主页,往往也是不用多大资源的静态网页。
而论坛这东西,在带宽和存储空间都不便宜的年代,做这个某种意义上来说就是烧钱。
还是用户越多越烧钱的那种。
至于万户为什么做?
高桥与其它只注重眼前利益的人不知道,他知道未来游戏论坛,或者说网络媒体才是未来的主流。
纸媒虽然有它的优越性,但是却始终在成本上比拼不过网络。
现在的论坛虽然还是以讨论为主,但是作为论坛的官方,也会时不时的在新闻版块更新一些新闻了。
在灌水版块大家讨论了半天的“高桥秋叶原事件”还没有结束,在新闻板块就又出了一个大新闻。
这个大新闻的标题是,“高桥给玩家的一封信。”
这封信的内容,是用来解释他在秋叶原发言的原因和目的。
他在文章中声明,二十一世纪是网络的世纪。
现在看起来可能成本并不划算的独立游戏,进入网络时代后,却可能非常有搞头。
并且,容量小这个特点,还特别适合现在网络带宽不足,网络较慢的情况。
不过,现在谈这一切看起来好像还有些不切实际,但是,用不了多久,一切都会成为现实。
不要忽视了网络发展的速度,十年以前,网络论坛还是一个新鲜玩意,而现在已经有很多人离不开网络论坛,甚至靠着网络论坛上吃起了饭。
这在十年之前可以想象么?
不,不能。
但是今天一切都实现了。
我们许多时候,都会陷入一种错误的思维,以为一切亘古不变的。
但事实上,一切都在变,时刻都在变。或许,在我们还没有注意的时候,变化就已经产生了。
今天的论坛都是文字,明天为什么不会出现图片,后天为什么不会出现视频呢?
难道,颜文字这种字符组成的表情,就要用一辈子不成?
我认为技术的进步是驱动电子游戏前进的第一动力,在未来的互联网时代下,为什么不会有独立游戏的浪潮呢?